Este es el primer numero del curso de creación de mapas para Quake2. Para crear nuestros mapas utilizaremos el mapeador shareware WinQoole v2.50, que se encuentra en la siguiente dirección: http://www.qoole.com . Si alguien no tiene internet y quiere tener el programa que me mande una carta con dos discos y yo se lo enviare.
Las principales características
de este mapeador creado por la empresa "Lithium software" es su agradable
interface y su facilidad de uso, y los amantes del Quake 1 (entre los que
no me incluyo) y el Hexen2 también podrán usar este mapeador.
En los próximos 3 números estudiaremos sus principales características,
y aprenderemos a crear nuestro primer mapa.
Después de esto ya podemos
empezar a mapear. Pulsaremos en el menú File y después New
empezar un nuevo mapa. Ahora en la pantalla aparecerán las diferentes
vistas del mapa, en la parte superior izquierda la vista TOP
(aérea), en la superior derecha 3D View
(vista 3D), en la inferior izquierda BACK
(trasera), y por ultimo en la inferior izquierda Side
(de un lado). Como te habrás dado cuenta son las vistas que utilizan
los programas de dibujo 3D pero nosotros no necesitaremos saber nada de
infografia ni nada por el estilo. A continuación veréis lo
que tendría que aparecer en vuestra pantalla si habéis seguido
bien los pasos anteriormente comentados.
Para crear el primer mapa habrá que hacer alguna habitación por donde podamos pasearnos. Para ello debemos seguir los siguientes pasos.
1- Pulsamos en el menú Object y después ADD BRUSH donde podemos elegir el tamaño del cubo que queremos, large (grande), med (mediano) y small (pequeño). Después de elegir el tamaño que queremos aparecerá en todas las vistas nuestro precioso cubo ;). Pero si todavía el tamaño no esta como nos gustaría lo transformaremos muy fácilmente. Solo hay que pulsar dentro del cubo en cualquiera de las vistas y manteniendo el botón del ratón y la tecla shift (mayúsculas) pulsados, moveremos el ratón y veréis como cambia el tamaño del cubo. La mejor vista para ver los cambios, es la 3D donde se pueden apreciar muy bien.
2- El cubo ya esta creado, pero todavía no esta preparado para que nuestro personaje pasee por ella, y para que eso ocurra hay que crear un vacío en el maldito cubo. Para eso habrá que seleccionar el cubo pinchando sobre el y luego pulsar el botón derecho. A continuación te saldrá un Sub-menu donde elegirás Edit y después Hollow Brush. Después de esto el cubo se transformara creando una especie de vacío dentro de ella. Ahora si podremos pasearnos dentro de el en el juego.
3- Para que el ordenador sepa donde debe empezar el jugador tendemos que colocar al personaje de el juego, en el lugar donde queramos empezar a jugar (si no lo incluimos no se podrá jugar el mapa). Para colocarlo en nuestro mapa deberemos seguir los siguientes pasos. Object / add entity / player / start. Después de esto se vera en la pantalla un pequeño muñequito (eso somos nosotros en el juego). Ahora deberemos colocarlo dentro del cubo, pues es por el único lugar por el que puede andar el personaje.
4- Ahora tenemos que colocar una fuente de luz dentro de... ¿lo adivinas?... si, en el cubo, lo tienes que poner dentro del cubo, pero esta vez no te digo como ponerlo, lo tendrás que buscar y colocarlo tu. Es fácil.
5- Nuestro mapa ya esta construido, ahora lo salvamos con el nombre que queramos y lo compilamos. ¿Que como se hace esto? En el menú file elegimos "export BSP" y seleccionamos todas las opciones menos la de Build pause. Después de esto se creara el mapa, se ejecutara el juego con nuestro mapa y ya podremos jugar.
Así es como se crea a grandes rasgos un mapa con Qoole. En el próximo numero profundizaremos mas en todas las opciones de este mapeador y mejoraremos nuestro mapa.